Auf den ersten Blick sind die Hierarchien in der Gesellschaft der Magier recht einfach aufgebaut: Erzmagier und Meister beschäftigen sich mit jahrhundertealten Fragen und pflegen Feindschaften über ideologische Differenzen, die das Verständniss des durchschnittlichen Erwachten übersteigen oder mit historischen Ereignissen zusammenhängen, die in weitester Vorzeit verborgen sind; Adepten kümmern sich um das Tagesgeschäft der Traditionen, der Chartries und übernehmen den Großteil der Ausbildung der Nachfolger; Schüler versuchen, einen Einblick in die Welt zu bekommen, die sich vor ihnen aufgetan hat, ohne dabei von den korrektiven Kräften der Realität aufgefressen zu werden oder den Feinden in die Hände zu fallen.
Ein kleines Programmchen, mit dem man mal ne Runde tabletop übers Netz spielen kann. Ist recht leicht für diverse Systeme adaptierbar, solange man nicht die Charakterdokumente mit umsetzen will.
Bin auf nen Anagram-Generator gestoßen, oberlustig.
Ich bin kurz davor, mich ab jetzt GROBTEILCHEN zu nennen, aber BOIL GRETCHEN ist auch amüsant ![]()
Eine Gruppe von Technokraten hat schon mehrmals die Wege der Cabale gekreuzt:
Die Kabale der Mentoren der Chantry der Friedfertigen Gezeiten hat fünf Mitglieder:
Zwei Neuzugänge bei den Mage-Links:
Einmal Gamer Chic
und passender weise noch The Gamer´s Chick
Beide mit ner Menge Hintergrund, Details etc pp.
Mit unheimlich vielen sehr guten Informationen und PDFs und überhaupt.
Heute Nachmittag klingelte es an der Tür. Genervt, weil ich eigentlich im dreitägigen Urlaub nicht gestört werden wollte, und ich außerdem gerade vorhatte, den Rasen zu mähen, schleppte ich mich in den Windfang und warf durch die Glasfenster der Haustür einen mißtrauischen Blick auf die zwei Gestalten vor mir.
Aussehen:
Schwebende grau-schwarze Geister, der Oberkörper wirkt solide, nach unten hin werden sie immer durchscheinender.
Aussehen:
Haarlose vierbeinige Wesen mit menschenähnlichen Proportionen. Haarlose blasse Körper, kein Gesicht.